未来的iPhone将采用OpenCL加速

Imagination最新的招聘工作包括了一位OpenCL编译器高级设计师、一位OpenCL驱动设计师和一位OpenCL编译器设计师。所有的这几个职位都要求有丰富的“嵌入式实时操作系统、汇编语言开发技能”。这些职位要求都表明其焦点指向了“当前和下一代图形硬件的软件”。

PowerVR 和OpenCL

PowerVR是由Imagination开发的移动图形和视频处理器内核,它在移动手机和其它设备中的应用非常广泛。

苹果在iPod和iPhone上的优势将有助于在移动设备开发领域围绕OpenGL建立起重要的临界标准,这也会为相关的OpenCL API成为移动设备上的通用计算环境提供支持。

OpenCL 标准将从移动领域打开缺口

Imagination招聘OpenCL开发者意味着OpenCL将会进入可嵌入的移动图形领域,同时该公司也表达了对进入掌上PC市场的兴趣,这样一来Imagination将会成为GPU制造商NVIDA和 AMD的直接竞争者。

不过Imagination在该领域也拥有相当大的优势,因为其GPGPU技术的应用范围要比产业观察家原先的猜测更广,在效率和节能方面也做得更好。

苹果与Imagination公司

这两家公司的关系一直以来都是个秘密,苹果公开称要为其iPod 和iPhone产品设计自定义芯片,并购入了PA Semi公司,所以它增加所持的Imagination股票也是意料中的事。不过苹果明显是想加快其下一代使用GPGPU并行计算技术的手机的运算能力,苹果还想把GPGPU技术嵌入到其雪豹系统中,这样传统的桌面电脑和掌上电脑也能享用这种技术。

苹果在OpenCL标准上的进展

在苹果将OpenCL提交给Khronos Group以使其成为一个开放的免费的产业标准的同时,它也继续享受作为一个OpenCL先行者所拥有的优势。比如明年苹果注入了该标准的雪豹操作系统将上市,另外苹果也成为OpenCL移动硬件生产的先锋,它可能已经计划生产自行设计的新的而且可能是带多个PowerVR图形和视频处理核心的系统芯片(SoCs)。

苹果的iPod touch 和 iPhone的移动操作系统是直接基于其桌面Mac OS X内核和操作系统及其开发环境的,这一优势是其它竞争者如微软、诺基亚甚至包括谷歌等所不具备的。

另外,OpenCL与OpenGL APIs之间的相似性也有利于这两个移动领域的开放标准加强与微软DirectX之间的垄断与反垄断斗争,就象苹果iPod抢了微软Windows Media DRM的风头一样。在游戏战线上,任天堂和索尼都属OpenGL阵营,它们共同对抗应用微软DirectX的Xbox 360。在桌面电脑战线,DirectX的霸权也受到了应用OpenGL技术的Linux 和Mac OS X平台的挑战。

通过把OpenCL建立为一个开放的产业标准,苹果将会在图形显示战中得分,同时也打压了微软的垄断地位,这样有创新能力的公司就能升级行业技术水平并推出新的产品。



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